F2.5 Programação do jogo

Cada equipa irá programar o seu jogo de acordo com o documento de design do jogo e usando a linguagem de programação que escolheu (Pygame ou UNITY 3D)

Sugere-se que se foque na programação de uma versão mínima do jogo. Antes de completar uma versão final do jogo, deve criar uma demonstração jogável que destaque o design do jogo e que pode não incorporar todos os elementos previstos.

Produto a entregar:

  • Pseudocódigo/fluxograma do jogo

  • Ficheiros de código

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