# F2.5 Programação do jogo

{% tabs %}
{% tab title="Tarefa" %}
Cada equipa irá programar o seu jogo de acordo com o documento de design do jogo e usando a linguagem de programação que escolheu (Pygame ou UNITY 3D)

Sugere-se que se foque na programação de uma versão mínima do jogo. Antes de completar uma versão final do jogo, deve criar uma demonstração jogável que destaque o design do jogo e que pode não incorporar todos os elementos previstos.

&#x20;&#x20;

## Produto a entregar:

* Pseudocódigo/fluxograma do jogo
* Ficheiros de código
  {% endtab %}

{% tab title="Exemplo" %}
[Example Flowchart for Space Invaders](https://drive.google.com/file/d/1vRmTK91lowezIzczzwsoDvNmnd2I-l5l/view?usp=sharing) (core gameplay only)

[Example Pseudocode for Space Invaders](https://drive.google.com/file/d/1udShLmT74KA0xKpId9Hq8XAjfQuAZscd/view?usp=sharing) (entire Phaser game)
{% endtab %}

{% tab title="Rubrica" %}

{% endtab %}
{% endtabs %}
