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Projeto: videojogo
  • Abordagem ao projeto
  • Desafio do projeto
  • Fases do projeto
  • F1 Identificação e definição do problema
    • F1.1 Motivações do jogador
    • F1.2 Incentivos e fluxo
    • F1.3 Elementos de design do jogo
    • F 1.4 Tutoriais de código do jogo
    • F1.5 Persona do jogo
    • F 1.6 Ideias para o jogo - brinstorming
    • F 1.7 Ideias para o jogo - desenvolvimento
    • F1.8 Apresentação da proposta
  • F2 Design e construção da solução
    • F2.1 Cronograma do Projeto
    • F2.2 Documento de Design do Jogo
    • F2.3 Protótipo em papel
    • F 2.4 Playtest do Protótipo em papel
    • F2.5 Programação do jogo
    • F2.6 Assets do jogo
    • F2.7 Playtesting interno
    • F2.8 Apresentação da solução
  • F3 Avaliação e revisão da solução
    • F3.1 Avaliação da Solução
    • F3.2 Melhoramento da Solução
    • F3.3 Cartaz do Projeto
    • F3.4 Apresentação da Avaliação
  • F4 Apresentação pública do projeto
    • F4.1 Apresentação Pública
    • F4.2 Reflexão sobre o projeto
    • F4.3 Avaliação final
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  1. F2 Design e construção da solução

F2.5 Programação do jogo

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Last updated 4 years ago

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Cada equipa irá programar o seu jogo de acordo com o documento de design do jogo e usando a linguagem de programação que escolheu (Pygame ou UNITY 3D)

Sugere-se que se foque na programação de uma versão mínima do jogo. Antes de completar uma versão final do jogo, deve criar uma demonstração jogável que destaque o design do jogo e que pode não incorporar todos os elementos previstos.

Produto a entregar:

  • Pseudocódigo/fluxograma do jogo

  • Ficheiros de código

(core gameplay only)

(entire Phaser game)

Example Flowchart for Space Invaders
Example Pseudocode for Space Invaders