F2.5 Programação do jogo
Cada equipa irá programar o seu jogo de acordo com o documento de design do jogo e usando a linguagem de programação que escolheu (Pygame ou UNITY 3D)
Sugere-se que se foque na programação de uma versão mínima do jogo. Antes de completar uma versão final do jogo, deve criar uma demonstração jogável que destaque o design do jogo e que pode não incorporar todos os elementos previstos.
Produto a entregar:
Pseudocódigo/fluxograma do jogo
Ficheiros de código
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