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Projeto: videojogo
  • Abordagem ao projeto
  • Desafio do projeto
  • Fases do projeto
  • F1 Identificação e definição do problema
    • F1.1 Motivações do jogador
    • F1.2 Incentivos e fluxo
    • F1.3 Elementos de design do jogo
    • F 1.4 Tutoriais de código do jogo
    • F1.5 Persona do jogo
    • F 1.6 Ideias para o jogo - brinstorming
    • F 1.7 Ideias para o jogo - desenvolvimento
    • F1.8 Apresentação da proposta
  • F2 Design e construção da solução
    • F2.1 Cronograma do Projeto
    • F2.2 Documento de Design do Jogo
    • F2.3 Protótipo em papel
    • F 2.4 Playtest do Protótipo em papel
    • F2.5 Programação do jogo
    • F2.6 Assets do jogo
    • F2.7 Playtesting interno
    • F2.8 Apresentação da solução
  • F3 Avaliação e revisão da solução
    • F3.1 Avaliação da Solução
    • F3.2 Melhoramento da Solução
    • F3.3 Cartaz do Projeto
    • F3.4 Apresentação da Avaliação
  • F4 Apresentação pública do projeto
    • F4.1 Apresentação Pública
    • F4.2 Reflexão sobre o projeto
    • F4.3 Avaliação final
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  1. F1 Identificação e definição do problema

F 1.6 Ideias para o jogo - brinstorming

Cada equipa fará um brainstorming de ideias para o design de possíveis jogos que atendam às motivações de jogo e aos objetivos de experiência do jogador para a persona identificada. Como referido anteriormente, existem muitos elementos de design de jogos que definem um jogo. Sem dúvida, os dois elementos de design mais importantes são a premise e o objetivo do jogo:

  • A premise é o principal conceito que conduz a ação do jogo.

  • O objetivo é o objetivo principal que o jogador tentará alcançar no jogo.

A premise ajuda a estabelecer os elementos dramáticos do jogo, enquanto o objetivo ajuda a estabelecer os elementos estruturais do jogo:

  • Premise → Ambiente (Game World) → Personagens → História

  • Objetivo → Conflito → Jogabilidade (Procedimentos, Regras, Recursos)

Claro que pode começar por pensar nos outros elementos do jogo, não é obrigatório que inicie por estes. Pode, por exemplo, começar pelo cenário → que o levará a uma ideia para um personagem → que o leva a uma ideia para um conflito que o personagem tem que resolver → que o leva à ideia para o objetivo do personagem do jogo.

O importante é mesmo ter ideias, muitas ideias que possam ser discutidas de forma a transformá-las em ótimos jogos.

Tarefa

  1. Individualmente, pense e registe as suas ideias para possíveis jogos.

    • Lembre-se das motivações de jogo e dos objetivos de experiência do jogador da sua equipa

    • Tente pensar em ideias relacionadas com diferentes premises ou objetivos.

    • Não critique ou rejeite nenhuma ideia.

    • NÃO precisa de conceitos de jogo completos nesta fase.

    • Se for útil, crie esboços simples (personagens, cenário, etc.) para ajudar a registar determinadas ideias. Desenhar também é uma boa maneira de ajudar a gerar mais ideias.

  2. Em equipa, partilhe as suas ideias e faça um brainstorm conjunto para produzir conceitos de jogo mais completos.

    • Não critique ou rejeite nenhuma ideia.

    • Tente desenvolver as ideias uns dos outros para criar conceitos de jogo mais completos.

    • Também pode combinar ideias diferentes para formar conceitos de jogo totalmente novos.

    • Sugere-se que façam o registo de todas as ideias geradas pela equipa

    • Garantam que todos terão a oportunidade de contribuir e ser ouvidos.

    • Sugere-se que cada equipa tenha pelo menos 5 conceitos de jogo diferentes com pelo menos uma premise e um objetivo.

Produtos a entregar

O conjunto de ideias de design de jogos da equipa

Algumas aplicações que ajudam a registar/fazer brainstorm:

Aquém das Expectativas

Dentro das Expectativas

Supera as Expectativas

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Last updated 4 years ago

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