F2.3 Protótipo em papel

Cada equipa deve criar um protótipo em papel do jogo.

Na tarefa seguinte deverá organizar um playtest com pessoas externas à equipa para testar o protótipo em papel a fim de avaliar e melhorar o design do jogo antes de dar inicio à parte da programação e criação de elementos gráficos.

Mesmo que um protótipo em papel não possa simular todos os aspetos do jogo, ajudará a:

  • clarificar o modelo concetual do jogo

  • verificar quais os elementos de design do jogo que estão a funcionar

  • identificar quais os elementos do jogo que necessitam de melhoria

Materiais recomendados: Papel, lápis, borracha, lápis de cor, marcadores, réguas, fita adesiva, paus de madeira, envelope (para guardar o protótipo).

  1. Criar um protótipo em papel que possa ser usado para demonstrar a usabilidade do jogo

Sugere-se que:

  • se concentre na prototipagem da jogabilidade - neste ponto não se preocupar com ecrã de título ou menus

  • desenhe o mundo do jogo numa folha de papel representando o ecrã do dispositivo. Se o jogo ocupar mais do que um ecrã, junte várias folhas de papel.

  • não desenhe o mundo todo, inclua apenas o suficiente para testar a jogabilidade

  • desenhe diretamente no mundo do jogo, todos os objetos que não se movam (obstáculos, etc.)

  • desenhe como partes separadas quaisquer personagens ou objetos que se movam (jogador, inimigos, etc.)

  • selecione as informações do jogo importantes para mostrar no protótipo (por exemplo, pontuação, vidas, etc)

2. Tirar duas ou três fotos do protótipo em papel e legendá-las

Sugere-se que:

  • mostre fotos com pontos diferentes do mundo do jogo

  • use um editor de imagem (por exemplo, google drawing, pixlr editor) para fazer anotações e legendas nas fotos com indicação dos principais recursos mostrados.

Produto a entregar

Entregue as fotos anotadas da sua equipa

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