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Projeto: videojogo
  • Abordagem ao projeto
  • Desafio do projeto
  • Fases do projeto
  • F1 Identificação e definição do problema
    • F1.1 Motivações do jogador
    • F1.2 Incentivos e fluxo
    • F1.3 Elementos de design do jogo
    • F 1.4 Tutoriais de código do jogo
    • F1.5 Persona do jogo
    • F 1.6 Ideias para o jogo - brinstorming
    • F 1.7 Ideias para o jogo - desenvolvimento
    • F1.8 Apresentação da proposta
  • F2 Design e construção da solução
    • F2.1 Cronograma do Projeto
    • F2.2 Documento de Design do Jogo
    • F2.3 Protótipo em papel
    • F 2.4 Playtest do Protótipo em papel
    • F2.5 Programação do jogo
    • F2.6 Assets do jogo
    • F2.7 Playtesting interno
    • F2.8 Apresentação da solução
  • F3 Avaliação e revisão da solução
    • F3.1 Avaliação da Solução
    • F3.2 Melhoramento da Solução
    • F3.3 Cartaz do Projeto
    • F3.4 Apresentação da Avaliação
  • F4 Apresentação pública do projeto
    • F4.1 Apresentação Pública
    • F4.2 Reflexão sobre o projeto
    • F4.3 Avaliação final
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  1. F2 Design e construção da solução

F2.3 Protótipo em papel

Cada equipa deve criar um protótipo em papel do jogo.

Na tarefa seguinte deverá organizar um playtest com pessoas externas à equipa para testar o protótipo em papel a fim de avaliar e melhorar o design do jogo antes de dar inicio à parte da programação e criação de elementos gráficos.

Mesmo que um protótipo em papel não possa simular todos os aspetos do jogo, ajudará a:

  • clarificar o modelo concetual do jogo

  • verificar quais os elementos de design do jogo que estão a funcionar

  • identificar quais os elementos do jogo que necessitam de melhoria

Materiais recomendados: Papel, lápis, borracha, lápis de cor, marcadores, réguas, fita adesiva, paus de madeira, envelope (para guardar o protótipo).

  1. Criar um protótipo em papel que possa ser usado para demonstrar a usabilidade do jogo

Sugere-se que:

  • se concentre na prototipagem da jogabilidade - neste ponto não se preocupar com ecrã de título ou menus

  • desenhe o mundo do jogo numa folha de papel representando o ecrã do dispositivo. Se o jogo ocupar mais do que um ecrã, junte várias folhas de papel.

  • não desenhe o mundo todo, inclua apenas o suficiente para testar a jogabilidade

  • desenhe diretamente no mundo do jogo, todos os objetos que não se movam (obstáculos, etc.)

  • desenhe como partes separadas quaisquer personagens ou objetos que se movam (jogador, inimigos, etc.)

  • selecione as informações do jogo importantes para mostrar no protótipo (por exemplo, pontuação, vidas, etc)

2. Tirar duas ou três fotos do protótipo em papel e legendá-las

Sugere-se que:

  • mostre fotos com pontos diferentes do mundo do jogo

Produto a entregar

Entregue as fotos anotadas da sua equipa

Aqui estão alguns vídeos com exemplos de protótipos de papel de videojogos:

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use um editor de imagem (por exemplo, , ) para fazer anotações e legendas nas fotos com indicação dos principais recursos mostrados.

google drawing
pixlr editor
Protótipo em papel 1 — Remote Control
Protótipo em papel 2 — Flying Toucan
Protótipo em papel 3 — Monkey vs. Mosquito