F2.3 Protótipo em papel
Cada equipa deve criar um protótipo em papel do jogo.
Na tarefa seguinte deverá organizar um playtest com pessoas externas à equipa para testar o protótipo em papel a fim de avaliar e melhorar o design do jogo antes de dar inicio à parte da programação e criação de elementos gráficos.
Mesmo que um protótipo em papel não possa simular todos os aspetos do jogo, ajudará a:
clarificar o modelo concetual do jogo
verificar quais os elementos de design do jogo que estão a funcionar
identificar quais os elementos do jogo que necessitam de melhoria
Materiais recomendados: Papel, lápis, borracha, lápis de cor, marcadores, réguas, fita adesiva, paus de madeira, envelope (para guardar o protótipo).
Criar um protótipo em papel que possa ser usado para demonstrar a usabilidade do jogo
Sugere-se que:
se concentre na prototipagem da jogabilidade - neste ponto não se preocupar com ecrã de título ou menus
desenhe o mundo do jogo numa folha de papel representando o ecrã do dispositivo. Se o jogo ocupar mais do que um ecrã, junte várias folhas de papel.
não desenhe o mundo todo, inclua apenas o suficiente para testar a jogabilidade
desenhe diretamente no mundo do jogo, todos os objetos que não se movam (obstáculos, etc.)
desenhe como partes separadas quaisquer personagens ou objetos que se movam (jogador, inimigos, etc.)
selecione as informações do jogo importantes para mostrar no protótipo (por exemplo, pontuação, vidas, etc)
2. Tirar duas ou três fotos do protótipo em papel e legendá-las
Sugere-se que:
mostre fotos com pontos diferentes do mundo do jogo
use um editor de imagem (por exemplo, google drawing, pixlr editor) para fazer anotações e legendas nas fotos com indicação dos principais recursos mostrados.
Produto a entregar
Entregue as fotos anotadas da sua equipa
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