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Projeto: videojogo
  • Abordagem ao projeto
  • Desafio do projeto
  • Fases do projeto
  • F1 Identificação e definição do problema
    • F1.1 Motivações do jogador
    • F1.2 Incentivos e fluxo
    • F1.3 Elementos de design do jogo
    • F 1.4 Tutoriais de código do jogo
    • F1.5 Persona do jogo
    • F 1.6 Ideias para o jogo - brinstorming
    • F 1.7 Ideias para o jogo - desenvolvimento
    • F1.8 Apresentação da proposta
  • F2 Design e construção da solução
    • F2.1 Cronograma do Projeto
    • F2.2 Documento de Design do Jogo
    • F2.3 Protótipo em papel
    • F 2.4 Playtest do Protótipo em papel
    • F2.5 Programação do jogo
    • F2.6 Assets do jogo
    • F2.7 Playtesting interno
    • F2.8 Apresentação da solução
  • F3 Avaliação e revisão da solução
    • F3.1 Avaliação da Solução
    • F3.2 Melhoramento da Solução
    • F3.3 Cartaz do Projeto
    • F3.4 Apresentação da Avaliação
  • F4 Apresentação pública do projeto
    • F4.1 Apresentação Pública
    • F4.2 Reflexão sobre o projeto
    • F4.3 Avaliação final
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  1. F2 Design e construção da solução

F2.1 Cronograma do Projeto

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Last updated 4 years ago

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É necessário que cada equipa crie um cronograma do projeto para ajudar a organizar o trabalho.

O fluxograma que se segue mostra as principais tarefas que cada equipa deve concluir durante esta fase do projeto:

Numa primeira fase o trabalho da equipa será muito de discussão conjunta para criar o design do jogo com detalhe.. Poderá mesmo criar uma protótipo em papel.

Isto dará à equipa uma visão partilhada de como será o videojogo.

De seguida, é importante que cada elemento da equipa trabalhe em paralelo em tarefas diferentes, dependendo da sua função na equipa.

Desenvolver e usar um cronograma normalmente envolve as seguintes tarefas:

1.

  1. Identificar a sequência de tarefas a serem concluídas (o que pode exigir a divisão de tarefas principais em subtarefas)

  2. Distribuir um ou mais elementos da equipa para liderar e/ou executar a tarefa

  3. Estimar o tempo necessário para completar cada uma das tarefas

  4. Desenvolver um rascunho de cronograma com datas especificas para trabalhar nas tarefas

  5. Finalizar o cronograma fazendo os ajustes necessários (sequência de tarefas, recursos atribuídos, duração, datas, etc.) para garantir que os prazos do projeto sejam cumpridos

  6. Usar o cronograma para monitorizar o progresso da equipa regularmente e fazer os ajustes necessários para manter o projeto no caminho certo.

Produtos a entregar:

  • Cronograma do projeto

  • Envio de atualizações semanais sobre o progresso da equipa

Existem diferentes métodos e formatos para criar e representar cronogramas de um projeto (, ...).

Para fazer o cronograma, pode usar o ou usar uma ferramenta online, por exemplo:

caminho crítico
Diagrama de Gantt
template
https://online.visual-paradigm.com/pt/diagrams/features/gantt-chart-tool/
https://www.canva.com/pt_pt/graficos/grafico-de-gantt/
Principais tarefas na criação de um videojogo