# F2.1 Cronograma do Projeto

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É necessário que cada equipa crie um cronograma do projeto para ajudar a organizar o trabalho.

O fluxograma que se segue mostra as principais tarefas que cada equipa deve concluir durante esta fase do projeto:

![Principais tarefas na criação de um videojogo](https://3929608639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MTag3r4Jf-Ty3EPlKMJ%2F-M_HAeQAd3k3nQLL4c33%2F-M_HBy1k9AAIzio1633p%2Fvideo-game-phase2.png?alt=media\&token=20d9da55-0410-4e9e-ba2e-4586fc2df061)

Numa primeira fase o trabalho da equipa será muito de discussão conjunta para criar o design do jogo com detalhe.. Poderá mesmo criar uma protótipo em papel.

Isto dará à equipa uma visão partilhada de como será o videojogo.

De seguida, é importante que cada elemento da equipa trabalhe em paralelo em tarefas diferentes, dependendo da sua função na equipa.

Existem diferentes métodos e formatos para criar e representar cronogramas de um projeto ([caminho crítico](https://pt.wikipedia.org/wiki/Caminho_cr%C3%ADtico), [Diagrama de Gantt](https://pt.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_Gantt)...).

Desenvolver e usar um cronograma normalmente envolve as seguintes tarefas:

&#x20;1\.&#x20;

1. Identificar a sequência de tarefas a serem concluídas (o que pode exigir a divisão de tarefas principais em subtarefas)
2. Distribuir um ou mais elementos da equipa para liderar e/ou executar a tarefa
3. Estimar o tempo necessário para completar cada uma das tarefas
4. Desenvolver um rascunho de cronograma com datas especificas para trabalhar nas tarefas
5. Finalizar o cronograma fazendo os ajustes necessários (sequência de tarefas, recursos atribuídos, duração, datas, etc.) para garantir que os prazos do projeto sejam cumpridos
6. &#x20;Usar o cronograma para monitorizar o progresso da equipa regularmente e fazer os ajustes necessários para manter o projeto no caminho certo.

Para fazer o cronograma, pode usar o [template](https://drive.google.com/file/d/1D_rtmF6ONqGq9yjZAeEew5j3x0rpJzJd/view?usp=sharing) ou usar uma ferramenta online, por exemplo:

<https://online.visual-paradigm.com/pt/diagrams/features/gantt-chart-tool/>\
<https://www.canva.com/pt_pt/graficos/grafico-de-gantt/><br>

## Produtos a entregar:

* Cronograma do projeto
* Envio de atualizações semanais sobre o progresso da equipa
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