F2.1 Cronograma do Projeto
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É necessário que cada equipa crie um cronograma do projeto para ajudar a organizar o trabalho.
O fluxograma que se segue mostra as principais tarefas que cada equipa deve concluir durante esta fase do projeto:
Numa primeira fase o trabalho da equipa será muito de discussão conjunta para criar o design do jogo com detalhe.. Poderá mesmo criar uma protótipo em papel.
Isto dará à equipa uma visão partilhada de como será o videojogo.
De seguida, é importante que cada elemento da equipa trabalhe em paralelo em tarefas diferentes, dependendo da sua função na equipa.
Existem diferentes métodos e formatos para criar e representar cronogramas de um projeto (caminho crítico, Diagrama de Gantt...).
Desenvolver e usar um cronograma normalmente envolve as seguintes tarefas:
1.
Identificar a sequência de tarefas a serem concluídas (o que pode exigir a divisão de tarefas principais em subtarefas)
Distribuir um ou mais elementos da equipa para liderar e/ou executar a tarefa
Estimar o tempo necessário para completar cada uma das tarefas
Desenvolver um rascunho de cronograma com datas especificas para trabalhar nas tarefas
Finalizar o cronograma fazendo os ajustes necessários (sequência de tarefas, recursos atribuídos, duração, datas, etc.) para garantir que os prazos do projeto sejam cumpridos
Usar o cronograma para monitorizar o progresso da equipa regularmente e fazer os ajustes necessários para manter o projeto no caminho certo.
Para fazer o cronograma, pode usar o template ou usar uma ferramenta online, por exemplo:
https://online.visual-paradigm.com/pt/diagrams/features/gantt-chart-tool/ https://www.canva.com/pt_pt/graficos/grafico-de-gantt/
Cronograma do projeto
Envio de atualizações semanais sobre o progresso da equipa