F2.1 Cronograma do Projeto

É necessário que cada equipa crie um cronograma do projeto para ajudar a organizar o trabalho.

O fluxograma que se segue mostra as principais tarefas que cada equipa deve concluir durante esta fase do projeto:

Numa primeira fase o trabalho da equipa será muito de discussão conjunta para criar o design do jogo com detalhe.. Poderá mesmo criar uma protótipo em papel.

Isto dará à equipa uma visão partilhada de como será o videojogo.

De seguida, é importante que cada elemento da equipa trabalhe em paralelo em tarefas diferentes, dependendo da sua função na equipa.

Existem diferentes métodos e formatos para criar e representar cronogramas de um projeto (caminho crítico, Diagrama de Gantt...).

Desenvolver e usar um cronograma normalmente envolve as seguintes tarefas:

1.

  1. Identificar a sequência de tarefas a serem concluídas (o que pode exigir a divisão de tarefas principais em subtarefas)

  2. Distribuir um ou mais elementos da equipa para liderar e/ou executar a tarefa

  3. Estimar o tempo necessário para completar cada uma das tarefas

  4. Desenvolver um rascunho de cronograma com datas especificas para trabalhar nas tarefas

  5. Finalizar o cronograma fazendo os ajustes necessários (sequência de tarefas, recursos atribuídos, duração, datas, etc.) para garantir que os prazos do projeto sejam cumpridos

  6. Usar o cronograma para monitorizar o progresso da equipa regularmente e fazer os ajustes necessários para manter o projeto no caminho certo.

Para fazer o cronograma, pode usar o template ou usar uma ferramenta online, por exemplo:

https://online.visual-paradigm.com/pt/diagrams/features/gantt-chart-tool/ https://www.canva.com/pt_pt/graficos/grafico-de-gantt/

Produtos a entregar:

  • Cronograma do projeto

  • Envio de atualizações semanais sobre o progresso da equipa

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