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Projeto: videojogo
  • Abordagem ao projeto
  • Desafio do projeto
  • Fases do projeto
  • F1 Identificação e definição do problema
    • F1.1 Motivações do jogador
    • F1.2 Incentivos e fluxo
    • F1.3 Elementos de design do jogo
    • F 1.4 Tutoriais de código do jogo
    • F1.5 Persona do jogo
    • F 1.6 Ideias para o jogo - brinstorming
    • F 1.7 Ideias para o jogo - desenvolvimento
    • F1.8 Apresentação da proposta
  • F2 Design e construção da solução
    • F2.1 Cronograma do Projeto
    • F2.2 Documento de Design do Jogo
    • F2.3 Protótipo em papel
    • F 2.4 Playtest do Protótipo em papel
    • F2.5 Programação do jogo
    • F2.6 Assets do jogo
    • F2.7 Playtesting interno
    • F2.8 Apresentação da solução
  • F3 Avaliação e revisão da solução
    • F3.1 Avaliação da Solução
    • F3.2 Melhoramento da Solução
    • F3.3 Cartaz do Projeto
    • F3.4 Apresentação da Avaliação
  • F4 Apresentação pública do projeto
    • F4.1 Apresentação Pública
    • F4.2 Reflexão sobre o projeto
    • F4.3 Avaliação final
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  1. F2 Design e construção da solução

F 2.4 Playtest do Protótipo em papel

Organize momentos para testar o protótipo em papel, a fim de avaliar e melhorar o design do seu jogo.

  1. Em equipa, teste o seu protótipo em papel

Sugere-se que faça o seguinte:

  • uma pessoa da equipa atua como jogador e executa as ações definidas para o jogador de acordo com os procedimentos e regras estipuladas no jogo

  • outro elemento da equipa atua como "o computador", respondendo às ações do jogador e controlando outros personagens e objetos do jogo - de acordo com os procedimentos e regras estipuladas no jogo

  • garanta que a jogabilidade faz sentido e corresponde às motivações do jogo e ao objetivos de experiência do jogador

  • faça as alterações necessárias ao documento do jogo e/ou protótipo em papel

2. Grave um vídeo (cerca de 1 a 3 minutos) demonstrando a jogabilidade

  • coloque legendas ou narração, explicando os principais recursos do jogo

3. Convide elementos externos à equipa para que testem o protótipo em papel

  • Apresente as motivações do jogo e experiência do jogador que pretende associar ao jogo

  • explique resumidamente a premise e o objetivo do jogo, bem como as ações que o jogador pode realizar

  • a pessoa externa atua como jogador. Peça ao jogador que comente a sua experiência durante o teste

  • Um elemento da equipa atua como computador.

  • Outro elemento da equipa regista os comentários e problemas identificados durante o teste

  • No final do teste discuta o jogo com os elementos externos de modo a gerar feedback construtivo sobre o design do jogo

4. Analise os registos feitos durante o Playingtest

  • crie uma lista dos principais problemas identificados e discute-os com os elementos de equipa a fim de gerar ideias para a sua resolução

  • Acrescente e/ou reveja o que for necessário ao documento do jogo

Produto a entregar

  • Vídeo demonstrando a jogabilidade

  • Lista dos principais problemas

  • Documento do jogo atualizado

Aqui estão alguns vídeos com exemplos de protótipos de papel de videojogos:

PreviousF2.3 Protótipo em papelNextF2.5 Programação do jogo

Last updated 4 years ago

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Protótipo em papel 1 — Remote Control
Protótipo em papel 2 — Flying Toucan
Protótipo em papel 3 — Monkey vs. Mosqu