F 2.4 Playtest do Protótipo em papel
Organize momentos para testar o protótipo em papel, a fim de avaliar e melhorar o design do seu jogo.
Em equipa, teste o seu protótipo em papel
Sugere-se que faça o seguinte:
uma pessoa da equipa atua como jogador e executa as ações definidas para o jogador de acordo com os procedimentos e regras estipuladas no jogo
outro elemento da equipa atua como "o computador", respondendo às ações do jogador e controlando outros personagens e objetos do jogo - de acordo com os procedimentos e regras estipuladas no jogo
garanta que a jogabilidade faz sentido e corresponde às motivações do jogo e ao objetivos de experiência do jogador
faça as alterações necessárias ao documento do jogo e/ou protótipo em papel
2. Grave um vídeo (cerca de 1 a 3 minutos) demonstrando a jogabilidade
coloque legendas ou narração, explicando os principais recursos do jogo
3. Convide elementos externos à equipa para que testem o protótipo em papel
Apresente as motivações do jogo e experiência do jogador que pretende associar ao jogo
explique resumidamente a premise e o objetivo do jogo, bem como as ações que o jogador pode realizar
a pessoa externa atua como jogador. Peça ao jogador que comente a sua experiência durante o teste
Um elemento da equipa atua como computador.
Outro elemento da equipa regista os comentários e problemas identificados durante o teste
No final do teste discuta o jogo com os elementos externos de modo a gerar feedback construtivo sobre o design do jogo
4. Analise os registos feitos durante o Playingtest
crie uma lista dos principais problemas identificados e discute-os com os elementos de equipa a fim de gerar ideias para a sua resolução
Acrescente e/ou reveja o que for necessário ao documento do jogo
Produto a entregar
Vídeo demonstrando a jogabilidade
Lista dos principais problemas
Documento do jogo atualizado
Last updated