F1 Identificação e definição do problema

A maioria dos produtos de projetos que envolvem a construção de tecnologia como sites, aplicações, dispositivos, etc são desenhados e construídos como ferramentas para permitir que os utilizadores realizem tarefas específicas. No entanto, os videojogos são uma forma de entretenimento. Por tal, os jogos são desenhados para serem divertidos isto é envolventes e agradáveis (embora existam casos especiais de jogos desenhados especificamente para tarefas como aprendizagem formação, treino/simulação etc)

Nesta primeira fase do projeto é importante que sejam realizadas pesquisas para aprender mais sobre Design de Jogos. (Ver os livros partilhados nas referências.)

Podemos orientar esta pesquisa enunciando algumas questões:

  • O que motiva as pessoas a jogar determinados jogos?

  • Como podemos manter os jogadores envolvidos no jogo?

  • Quais os principais elementos de design dos jogos?

  • Quais são as possibilidades técnicas e restrições das ferramentas a usar para programar e criar o protótipo do videojogo?

Poderão enunciar outras questões que considerem importantes para o design do vosso jogo. Depois de concluir esta pesquisa, a equipa do projeto deverá dar início ao design do seu próprio jogo seguindo o processo de design centrado no jogador. A primeira ideia de design começará por determinar o tipo de experiência de jogo que desejam criar e os jogadores-alvo para os quais o jogo será criado. Isto define o problema que a equipa terá de resolver no que diz respeito ao design do jogo.

De seguida, a equipa deverá debater e explicitar ideias para possíveis conceitos do jogo. Sugere-se que escrevam todas as ideias discutidas, que resumem os principais conceitos de jogo a fim de receber feedback para selecionar e aprofundar um conceito de jogo para o projeto da equipa.

No final desta fase do projeto, a equipa apresentará o conceito de jogo. ( não esquecer que o design mais detalhado e o início do protótipo serão definidos na segunda fase do projeto).

Esta primeira fase do projeto deverá estar concluída no prazo de uma semana.

Os elementos da equipa deverão atribuir as seguintes tarefas:

Tarefa

Responsável

Motivações do jogador

Incentivos e fluxo

Elementos de design do jogo

Tutoriais de código do jogo

Personagens do jogo

Ideias para o jogo

Regras para o jogo

Elaboração e apresentação da proposta

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