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Projeto: videojogo
  • Abordagem ao projeto
  • Desafio do projeto
  • Fases do projeto
  • F1 Identificação e definição do problema
    • F1.1 Motivações do jogador
    • F1.2 Incentivos e fluxo
    • F1.3 Elementos de design do jogo
    • F 1.4 Tutoriais de código do jogo
    • F1.5 Persona do jogo
    • F 1.6 Ideias para o jogo - brinstorming
    • F 1.7 Ideias para o jogo - desenvolvimento
    • F1.8 Apresentação da proposta
  • F2 Design e construção da solução
    • F2.1 Cronograma do Projeto
    • F2.2 Documento de Design do Jogo
    • F2.3 Protótipo em papel
    • F 2.4 Playtest do Protótipo em papel
    • F2.5 Programação do jogo
    • F2.6 Assets do jogo
    • F2.7 Playtesting interno
    • F2.8 Apresentação da solução
  • F3 Avaliação e revisão da solução
    • F3.1 Avaliação da Solução
    • F3.2 Melhoramento da Solução
    • F3.3 Cartaz do Projeto
    • F3.4 Apresentação da Avaliação
  • F4 Apresentação pública do projeto
    • F4.1 Apresentação Pública
    • F4.2 Reflexão sobre o projeto
    • F4.3 Avaliação final
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  1. F3 Avaliação e revisão da solução

F3.1 Avaliação da Solução

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Last updated 4 years ago

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Convide pessoas externas para testar e avaliar o seu jogo.

A realização desta avaliação ajudará a determinar o quão bem o seu jogo atende aos critérios definidos para este projeto (ou seja, o seu jogo é inovador, envolvente, funcional, jogável e equilibrado).

Cada equipa usará os dados recolhidos nesta avaliação para identificar problemas com o jogo e fazer melhorias antes da apresentação pública.

  1. Preparar a avaliação da solução

  • Grave uma cópia na pasta partilhada da sua equipa

  • abra a cópia a adapte as questões ao seu jogo (por exemplo na última pergunta indique as motivações especificas do seu jogo - texto em maiúsculas)

  • cada participante convidado preencherá o questionário depois de testar o jogo

2. Selecionar participantes

  • Convide 3 a 5 participantes para testar o seu jogo em sessões individuais

  • Idealmente, os participantes devem ter semelhanças com a persona de jogador-alvo - especialmente em termos de motivações de jogo.

3. Explicar o processo de teste do jogo

  • Informe o participante que o que está a ser testado é o jogo e não ele

  • Informe o participante que o jogo está em desenvolvimento

  • Peça ao participante para ir comentado o jogo em vez alta enquanto joga

  • Não explique o jogo, observe as primeiras impressões

4. Observe o teste do jogo

  • Deixe que o participante jogue de 5 a 10 minutos

  • Registe eventuais problemas que identifique enquanto o participante joga

  • Relembre o participante que pode fazer comentários em voz alta durante o teste

5. Faça perguntas de acompanhamento

  • Pode, se considerar, colocar qualquer questão que ajude a entender melhor eventuais problemas que tenham ocorrido

6. Preencher o formulário

  • Partilhe com o participante o link do formulário e peça que responda às questões nele contidas

  • Não se esqueça de agradecer ao participante o tempo e feedback

7. Analise as respostas do participante

  • Analise as respostas ao questionário. Na parte superior (em Respostas) encontra um resumo das respostas dos participantes.

  • Para cada resposta, haverá um histograma que mostra a distribuição das respostas:

    • Avaliações de 1 ou 2 são negativas porque o participante discordou ou discordou fortemente)

    • Avaliação de 3 são neutras porque o participante nem concordou nem discordou

    • Avaliação de 4 e 5 são positivas porque o participante concordou ou concordou completamente.

    • Após cada histograma terá as explicações do participante para a sua resposta. Caso indiquem novos problemas com o jogo, adicione-os à tabela de resultados da avaliação.

  • Crie um documento com toda a avaliação feita. Copie os histogramas para este documento.

Produto a entregar

  • Resultado da avaliação (tabela de problemas)

  • Resultado das respostas ao formulário (documento com histogramas)

Depois de todos os participantes responderem ao questionário, analise as notas resultantes dos seus registos, resuma os problemas do jogo na tabela de . Para cada problema avalie a sua gravidade, possível solução e, por fim, defina as prioridades de correção.

deste formulário
Resultados de Avaliação