# F3.1 Avaliação da Solução

Convide pessoas externas para testar e avaliar o seu jogo.

A realização desta avaliação ajudará a determinar o quão bem o seu jogo atende aos critérios definidos para este projeto (ou seja, o seu jogo é inovador, envolvente, funcional, jogável e equilibrado).

Cada equipa usará os dados recolhidos nesta avaliação para identificar problemas com o jogo e fazer melhorias antes da apresentação pública.

1. **Preparar a avaliação da solução**

* Grave uma cópia [deste formulário](https://docs.google.com/forms/d/1wj4lBMzUmgRTKU6dBACUCX_S8eio347aRxha4giGwBA/edit?usp=sharing) na pasta partilhada da sua equipa
* abra a cópia a adapte as questões ao seu jogo (por exemplo na última pergunta indique as motivações especificas do seu jogo - **texto em maiúsculas**)
* cada participante convidado preencherá o questionário depois de testar o jogo

&#x20;   **2. Selecionar participantes**

* Convide 3 a 5 participantes para testar o seu jogo em sessões individuais
* Idealmente, os participantes devem ter semelhanças com a persona de jogador-alvo - especialmente em termos de motivações de jogo.

&#x20;  **3. Explicar o processo de teste do jogo**

* Informe o participante que o que está a ser testado é o jogo e não ele
* Informe o participante que o jogo está em desenvolvimento
* Peça ao participante para ir comentado o jogo em vez alta enquanto joga
* Não explique o jogo, observe as primeiras impressões

**4. Observe o teste do jogo**

* Deixe que o participante jogue de 5 a 10 minutos
* Registe eventuais problemas que identifique enquanto o participante joga
* Relembre o participante que pode fazer comentários em voz alta durante o teste

**5. Faça perguntas de acompanhamento**

* Pode, se considerar, colocar qualquer questão que ajude a entender melhor eventuais problemas que tenham ocorrido

**6. Preencher o formulário**

* Partilhe com o participante o link do formulário e peça que responda às questões nele contidas
* Não se esqueça de agradecer ao participante o tempo e feedback

**7. Analise as respostas do participante**

* Depois de todos os participantes responderem ao questionário, analise as notas resultantes dos seus registos, resuma os problemas do jogo na tabela de [Resultados de Avaliação](https://drive.google.com/file/d/1BLE8jtzYeCSOiOpPgOZXb0c_i_nDmxfn/view?usp=sharing). Para cada problema avalie a sua gravidade, possível solução e, por fim, defina as prioridades de correção.
* Analise as respostas ao questionário. Na parte superior (em Respostas) encontra um resumo das respostas dos participantes.
* Para cada resposta, haverá um histograma que mostra a distribuição das respostas:
  * Avaliações de 1 ou 2 são negativas porque o participante discordou ou discordou fortemente)
  * Avaliação de 3 são neutras porque o participante nem concordou nem discordou
  * Avaliação de 4 e 5 são positivas porque o participante concordou ou concordou completamente.
  * Após cada histograma terá as explicações do participante para a sua resposta. Caso indiquem novos problemas com o jogo, adicione-os à tabela de resultados da avaliação.
* Crie um documento com toda a avaliação feita. Copie os histogramas para este documento.

## Produto a entregar

* Resultado da avaliação (tabela de problemas)
* Resultado das respostas ao formulário (documento com histogramas)

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