F3.1 Avaliação da Solução

Convide pessoas externas para testar e avaliar o seu jogo.

A realização desta avaliação ajudará a determinar o quão bem o seu jogo atende aos critérios definidos para este projeto (ou seja, o seu jogo é inovador, envolvente, funcional, jogável e equilibrado).

Cada equipa usará os dados recolhidos nesta avaliação para identificar problemas com o jogo e fazer melhorias antes da apresentação pública.

  1. Preparar a avaliação da solução

  • Grave uma cópia deste formulário na pasta partilhada da sua equipa

  • abra a cópia a adapte as questões ao seu jogo (por exemplo na última pergunta indique as motivações especificas do seu jogo - texto em maiúsculas)

  • cada participante convidado preencherá o questionário depois de testar o jogo

2. Selecionar participantes

  • Convide 3 a 5 participantes para testar o seu jogo em sessões individuais

  • Idealmente, os participantes devem ter semelhanças com a persona de jogador-alvo - especialmente em termos de motivações de jogo.

3. Explicar o processo de teste do jogo

  • Informe o participante que o que está a ser testado é o jogo e não ele

  • Informe o participante que o jogo está em desenvolvimento

  • Peça ao participante para ir comentado o jogo em vez alta enquanto joga

  • Não explique o jogo, observe as primeiras impressões

4. Observe o teste do jogo

  • Deixe que o participante jogue de 5 a 10 minutos

  • Registe eventuais problemas que identifique enquanto o participante joga

  • Relembre o participante que pode fazer comentários em voz alta durante o teste

5. Faça perguntas de acompanhamento

  • Pode, se considerar, colocar qualquer questão que ajude a entender melhor eventuais problemas que tenham ocorrido

6. Preencher o formulário

  • Partilhe com o participante o link do formulário e peça que responda às questões nele contidas

  • Não se esqueça de agradecer ao participante o tempo e feedback

7. Analise as respostas do participante

  • Depois de todos os participantes responderem ao questionário, analise as notas resultantes dos seus registos, resuma os problemas do jogo na tabela de Resultados de Avaliação. Para cada problema avalie a sua gravidade, possível solução e, por fim, defina as prioridades de correção.

  • Analise as respostas ao questionário. Na parte superior (em Respostas) encontra um resumo das respostas dos participantes.

  • Para cada resposta, haverá um histograma que mostra a distribuição das respostas:

    • Avaliações de 1 ou 2 são negativas porque o participante discordou ou discordou fortemente)

    • Avaliação de 3 são neutras porque o participante nem concordou nem discordou

    • Avaliação de 4 e 5 são positivas porque o participante concordou ou concordou completamente.

    • Após cada histograma terá as explicações do participante para a sua resposta. Caso indiquem novos problemas com o jogo, adicione-os à tabela de resultados da avaliação.

  • Crie um documento com toda a avaliação feita. Copie os histogramas para este documento.

Produto a entregar

  • Resultado da avaliação (tabela de problemas)

  • Resultado das respostas ao formulário (documento com histogramas)

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