F 1.7 Ideias para o jogo - desenvolvimento

Cada equipa começa por escrever os três principais conceitos de jogo. É importante que obtenha feedback externo que ajude a selecionar e melhorar o conceito de jogo da equipa.

Nesta fase, é um resumo escrito de um conceito de jogo que inclui esboços conceituais do mundo do jogo e dos personagens.

Na indústria de jogos, este primeiro documento dos jogos é usado ​​para obter feedback sobre os conceitos do jogo, bem como para apresentar os conceitos do jogo a fim de obter aprovação e financiamento para o criar.

Depois de aprovado, a equipa cria um documento mais detalhado de design do jogo e começa a criar o protótipo do jogo.

Em equipa

  1. Avaliar e melhorar os conceitos de jogo apresentados para selecionar os três principais conceitos de jogo.

    • É suposto discutir, rever ou até mesmo acrescentar novas ideias.

    • De ter em conta que os conceitos de jogo devem corresponder às motivações e aos objetivos de experiência do jogador listados na persona.

    • É importante que os conceitos de jogo sejam envolventes e inovadores - bem como tecnicamente viáveis.

  2. Usar este modelo para criar um resumo das ideias para cada um dos três principais conceitos de jogo de sua equipa.

    • O resumo escrito será breve (título provisório + 3 parágrafos).

    • Os esboços de conceito são apenas maquetes grosseiras. Certifique-se que inclui legendas dos esboços.

    • Não esquecer de definir um plano de trabalho para cada elemento da equipa e partilhe o documento online de modo que cada um possa de acordo com a sua disponibilidade contribuir para este produto, escrevendo, editando e / ou esboçando.

    • Rever e verificar as ideias para o jogo e pensar se estarão claras e farão sentido para outras pessoas.

Na turma

  1. Formar pares inter equipas para criticar as ideias do jogo uns dos outros.

    • Formar equipas que analisem, revejam e critiquem fundamentadamente as ideias para cada jogo.

    • A equipa de design deve partilhar a sua persona, para que as equipas de revisão conheçam as motivações e os objetivos de experiência do jogador.

    • Os revisores devem ler o documento com as ideias do jogo e, em seguida, dar um feedback construtivo e fazer perguntas.

    • A equipa de design pode responder ao feedback e fazer perguntas de acompanhamento.

    • Certifique-se de que alguém da equipa de design regista o feedback dado a fim de poder ser posteriormente analisado em equipa e integrado no jogo ou não..

    • Esta revisão de cada jogo deve ser feita em cerca de 5 a 10 minutos.

Em equipa:

  1. Analisar o feedback e decidir a sua integração ou não no jogo.

    • Cada equipa decide a integração ou não do feedback obtido e faz uma revisão do conteúdo do documento.

Produto a entregar

Documento final com as ideias do jogo (já com o feedback incluído ou não) para ser enviado para os especialistas externos.

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