Abordagem ao projeto
Este espaço tem como objetivo orientar o trabalho de design e desenvolvimento de jogos.
Assim como ajudar a organizar o processo de desenvolvimento do projeto de design e desenvolvimento de jogos nas aulas de informática.
Desde que os primeiros computadores foram construídos, na década 40 do século anterior, que assistimos ao desenvolvimento de jogos para computador.
Em 1958, surgiu um dos primeiros videojogos - "Tennis for Two" - criado pelo físico americano William Higinbotham que trabalhava no Laboratório Nacional de Brookhaven.
Higinbotham decidiu fazer um dispositivo interativo para entreter os visitantes de uma exposição que ocorria anualmente para apresentar os desenvolvimentos científicos. Ele descobriu que esse dispositivo podia calcular a trajetória de um míssil balístico com a resistência do ar. Este conhecimento serviu de base à criação do jogo. Higinbotham desenhou o jogo usando um osciloscópio para mostrar o caminho que a simulação de uma bola fazia num jogo de ténis, vista de lado. O computador ligado ao dispositivo calculava a trajetória da bola e invertia o seu caminho quando atingia o chão. O jogo também simulava o toque da bola na rede, sempre que ela não fizesse um arco suficientemente grande, bem como mudanças na velocidade devido à resistência do ar.
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