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Projeto: videojogo
  • Abordagem ao projeto
  • Desafio do projeto
  • Fases do projeto
  • F1 Identificação e definição do problema
    • F1.1 Motivações do jogador
    • F1.2 Incentivos e fluxo
    • F1.3 Elementos de design do jogo
    • F 1.4 Tutoriais de código do jogo
    • F1.5 Persona do jogo
    • F 1.6 Ideias para o jogo - brinstorming
    • F 1.7 Ideias para o jogo - desenvolvimento
    • F1.8 Apresentação da proposta
  • F2 Design e construção da solução
    • F2.1 Cronograma do Projeto
    • F2.2 Documento de Design do Jogo
    • F2.3 Protótipo em papel
    • F 2.4 Playtest do Protótipo em papel
    • F2.5 Programação do jogo
    • F2.6 Assets do jogo
    • F2.7 Playtesting interno
    • F2.8 Apresentação da solução
  • F3 Avaliação e revisão da solução
    • F3.1 Avaliação da Solução
    • F3.2 Melhoramento da Solução
    • F3.3 Cartaz do Projeto
    • F3.4 Apresentação da Avaliação
  • F4 Apresentação pública do projeto
    • F4.1 Apresentação Pública
    • F4.2 Reflexão sobre o projeto
    • F4.3 Avaliação final
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  1. F2 Design e construção da solução

F2.2 Documento de Design do Jogo

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Last updated 4 years ago

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Cada equipa deverá criar um documento de jogo (Game Design Document) que detalha o design e ajudará no desenvolvimento do jogo.

Um documento do jogo contém as especificações de todos os :

  • Elementos estruturais - determinam a mecânico do jogo

  • Elementos dramáticos - determinam a história do jogo

  • Elementos artísticos - determinam a estética do jogo

O documento do jogo também inclui esboços de conceitos do mundo do jogo, personagens e objetos-chave do jogo.

O documento do jogo é um protótipo conceitual do design do jogo. Posteriormente a equipa constituirá e testará um protótipo físico do jogo (em papel) antes de desenvolver o protótipo digital (usando código).

Produto a entregar:

Documento de jogo (incluindo esboços do conceito e todos os elementos que a equipa produza durante o processo de design e desenvolvimento do jogo).

Pode usar este como base para a criação do seu documento de jogo.

modelo
elementos de design do jogo