F1.3 Elementos de design do jogo

Com certeza que facilmente se reconhece xadrez, basquetebol e Space Invaders como exemplos de jogos. O que têm em comum que os define com jogos?

Provavelmente todos concordamos que um elemento que todos os jogos têm são jogadores - pessoas que concordam em participar no jogo. O xadrez precisa de 2 jogadores, o basquetebol precisa de duas equipas e o Space Invaders é um jogo para um jogador. Podemos afirmar que cada jogo tem um ou mais jogadores como parte do seu design.

Os designers jogos criar um diferentes maneiras de definir os elementos dos jogos. nesta tarefa, solicita-se a criação de um conjunto de elementos de design de jogo construindo diagramas de afinidade (Affinity Mapping).

A construção de um diagrama de afinidade envolve três etapas básicas:

  1. Registar cada informação separadamente - O registo das informações pode ser feito em pequenos cartões ou em post-its ( para facilitar a classificação das ideias em grupos e categorize-as). Caso não seja possível categorizá-las, registo de informações como uma lista.

  2. Classificar as informações que se relacionam entre si.

  3. Agrupar os grupos de acordo com a classificação feita. Poderá criar tantos grupos quanto os necessários. Os grupos não terão necessariamente o mesmo número de informações.

Tarefa

Em equipa:

  1. Selecionar exemplos de jogos (xadrez, basquetebol, invasores do espaço ou outros) e construir um diagrama de afinidade dos elementos que definem os jogos.

  2. Refletir sobre quais são os elementos específicos que definem cada jogo? Registar as informações, classificá-las e agrupá-las. Quando terminar, partilhar o diagrama de afinidade.

Em grande grupo

  1. Comparar as conclusões a que chegaram as diferentes equipas.

  2. Analisar a lista partilhada no documento Game Design Elements. Perceber se as conclusões das equipas são semelhantes aos elementos de design de jogo que constam no documento.

Em equipa

  1. Identificar os elementos de um jogo existente com base no documento Analisar elementos do design do jogo.

Produtos a entregar

  • Documento ou foto do diagrama de afinidade

  • Documento com os elementos do design do jogo escolhido

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