Visão geral do projeto

Os alunos fazem o design de um avatar que pode ser baseado em si mesmos, numa pessoa fictícia ou inventado.

Primeiro, os alunos criam uma lista detalhada de adjetivos que descrevam as características físicas do avatar.

Em seguida, os alunos desenham um esboço 2D do seu avatar com as respetivas dimensões.

Finalmente, os alunos criam o seu design em 3D usando Tinkercad.

Objetivos de aprendizagem

  • Desenvolver vocabulário que possa ajudar os alunos a expressar ideias.

  • Criar uma representação 2D de um personagem usando materiais de papel.

  • Criar uma representação 3D de um personagem no Tinkercad.

  • Usar cálculos matemáticos para resolver problemas do mundo real.

  • Apresentar o avatar 3D ao professor e à turma.

Recursos

  • Computador ou tablet com acesso à Internet

  • Tinkercad

  • Papel milimétrico (anexo)

  • Régua

  • Computador com software de apresentação de slides

  • Papel, marcadores, lápis de cera ou carvão / canetas de cor

  • Impressora 3D e consumíveis (opcional)

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