# F2.2 Documento de Design do Jogo

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Cada equipa deverá criar um documento de jogo (Game Design Document) que detalha o design e ajudará no desenvolvimento do jogo.

Um documento do jogo contém as especificações de todos os [elementos de design do jogo](https://drive.google.com/file/d/1GYngZuyPzn2YsCm_I1VPCSuIRzDfwqyt/view?usp=sharing):

* Elementos estruturais - determinam a mecânico do jogo
* Elementos dramáticos - determinam a história do jogo
* Elementos artísticos - determinam a estética do jogo

O documento do jogo também inclui esboços de conceitos do mundo do jogo, personagens e objetos-chave do jogo.

O documento do jogo é um protótipo conceitual do design do jogo. Posteriormente a equipa constituirá e testará um protótipo físico do jogo (em papel) antes de desenvolver o protótipo digital (usando código).

![](https://3929608639-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MTag3r4Jf-Ty3EPlKMJ%2F-M_HOKtJqV3qrTh1op4T%2F-M_HW95vwfHctc7_umCJ%2Fgame-prototype-stages.png?alt=media\&token=eeb7ba76-931b-41e4-beb3-db919d6f8a72)

Pode usar este [modelo](https://drive.google.com/file/d/1Ixd1EL7UqOnBuma1z0oGVQXLdz7F0fQN/view?usp=sharing) como base para a criação do seu documento de jogo.

## Produto a entregar:

Documento de jogo (incluindo esboços do conceito e todos os elementos que a equipa produza durante o processo de design e desenvolvimento do jogo).
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